Alysrazor
Kiedy siły Ragnarosa przypłynęły do Mount Hyjal, zielony smok Alysra zdradził swoich sprzymierzeńców i pomógł zdradzieckiemu druidowi, Fandralowi Staghelm. W nagrodę Alysra została oczyszczona ogniem i odrodziła się jako przerażający ognistegy jastrząb.
Faza 1. - Ognisty Lot
Alysrazor lata wokół areny i pozwala sługom doprowadzać swych wrogów do trudnej sytuacji. Od czasu do czasu sama przeleci przez środek pomieszczenia, by razić wrogów swymi pazurami.
Umiejętności
- Firestorm - na początku walki Alysrazor wzniesie się w powietrze i zada 31 500 obrażeń wszystkim graczom jednocześnie odrzucając ich. Przez kolejne 10 sekund, wszyscy gracze będą otrzymywać dodatkowo 10 000 obrażeń co sekundę.
- Volcanic Fire - ogromna erupcja stworzy ogniste ścieżki uniemożliając ucieczkę z domu Alysrazor. Wulkaniczne ścieżki zadają 100 000 obrażeń co sekundę wszystkim graczom w promieniu 6 jardów
- Blazing Claw - Alysrazor przedziera się na sam środek pomieszczenia zadając 105 000 obrażeń co 1.5 sekundy wszystkim w zasięgu 25 jardów. Dodatkowo każde uderzenie zwiększa o 10% otrzymywane przez graczy obrażenia od ognia i trwa przez 15 sekund.
- Molting - Alysrazor zrzuca pióra, które opadają w pobliżu
- Molten Feather - pióra Alysrazor mogą zostać podniesione przez graczy. Każdy gracz może podnieść do 3 piór. Posiadający pióro gracz może przemieszczać się i jednocześnie rzucać zaklęcia a jego prędkość przemieszczania się wzrasta o 30% za każde pióro aż do maksymalnych 90%.
- Wings of Flame - zezwala graczowi na latanie w powietrzu
LatajÄ…cy gracze
Latający gracze posiadający ogniste skrzydła będą podatni na dodatkowe umiejętnosci
- Blazing Power - Latająca Alysrazor od czasu do czasu pozostawia po sobie ogniste okręgi. Gracze, którzy przelecą przez te okręgi zyskają buff dający im 4% haste i wchodzący do 25 razy na stos (oznacza to, że możemy mieć do 100% haste). Dodatkowy każdy punkt Blazing Power na stosie regeneruje manę, rage, energię, runy i holy power oraz resetuje czas trwanie WIngs of Flame.
- Alysra's Razor - gdy gracz uzbiera 25 Blazing Power to otrzyma trwający 30 sekund buff zwiększający o 50% szansę na zadanie krytycznych obrażeń.
- Incedinary Cloud - Latająca ALysrazor od czasu do czasu wydzieli od 1 do 3 płonąycych chmur, które pojawią się na zaledwie 3 sekundy, ale każdy, kto wleci w taką chmurę raz na 1.5 sekundy otrzyma 31 000 obrażeń od ognia.
Blazing Talon Initiate
Blazing Talon Initiates będą od czasu do czasu przylatywać od strony Fireland, by pomóc Alysrazor w pokonaniu wrogów na powierzchni ziemi.
- Brushfire - Blazing Talon Initiate tworzy kulę ognia, która porusza się po obszarze i zadaje 31 ooo obrażeń w zetknięciu z nią.
Voracious Hatchling
We wczesnej fazie 1. dwie Blazing Broodmothers zniosą swoje jaja. Po jakimś czasie wyklują się z nich Voracious Hatchlings. Jeśli nie zostaną szybko nakarmione robakami z lawy, to wpadną w furię. Ponieważ Alysrazor jest w tym czasie w powietrzu, to dwóch tanków zajmuje się karmieniem piskląt.
- Imprinted - pisklę wbija się pazurami w najbliższego gracza i atakuje tylko jego. W tym czasie gracz otrzymuje o 1000% zwiększone obrażenia przeciwko uczepionemu go pisklęciu.
- Satiated - nasycenie jedzeniem trwa przez 15 sekund i powoduje, że pisklę nie wpada w furię
- Hungry - gdy pisklę przestanie być nasycone jedzeniem to zacznie odczuwać głód, a gdy go odczuwa istnieje 20% szansa, że uderzone wpadnie w furię.
- Tantrum - pisklę wpada w furię, która zwiększa zadawane przez nie obrażenia o 50% oraz prędkość ich zadawania również o 50%
- Gushing Wound - pisklę uderza wszystkim w promieniu 6 jardów, powoduje że krwawią za 3 000 co 0.2 sekundy aż do czasu, gdy ich życie spadnie poniżej 50%
Plump Lava Worm
Podczas 1. fazy dwie ze spalonego gruntu wyjdą grupy składające się z czterech robaków. Lava Worms nie mogą zostać zaatakowane przez graczy, ale znajdujące się w pobliżu pisklęta Voracious Hatchling ruszą, by je pożreć i chwilowo nasycić się.
- Lava Spew - robak zionie ogniem, który co sekundę zadaje 31 tyisięcy obrażeń graczom będącym przed robakiem w odległości do 14 jardów.
Faza 2. - Ostateczny Atak
Alysrazor lata w ograniczonym okręgu, po 5 sekundach usuwa z graczy Wings of Flame po czym rozpoczyna swój ostateczny atak.
- Fiery Vortex - ognisty wir, który pojawia się na środku pomieszczenia zadając co 0.5 sekundy 105 000 obrażeń od ognia graczom, którzy stoją na nim.
- Fiery Tornado - ogniste tornada wyskakują z ognistego wiru i poruszają się po pomieszczeniu zadając przy zetknięciu się 26 tysięcy punktów obrażeń.
- Blazing Power - Alysrzaor nadal tworzy na gruncie pozostające tam na 3 sekundy ogniste pierścienie. Gracze, którzy przez nie przejdą otrzymają buff Blazing Power, który zwiększa haste o 4% oraz regeneruje manę, energię, rage, runy i holy power. Buff wchodzi na stos do 25 razy.
Faza 3. - Wypalenie
Alysrazor rozbija się o grunt i staje się podatna na ataki, gdy jej Molten Power spada do 0. Faza ta trwa do czasu, aż Alysrazor zregeneruje 50% Molten Power.
- Burnout - Alysrazor wypala się, co powoduje, iż nie porusza się i otrzymuje o 100% zwiększone obrażenia. Dodatkowo raniona jakimkolwiek czarem emituje zieloną esencję.
- Essence of the Green - uderzona szkodliwym czarem Alysrazor wysyła zieloną esencję, która regeneruje 10% many.
- Spark - płonąca w sercu Alysrazor jaskrawa iskra co 2 sekundy regeneruje jej 3 Molten Power
Blazing Talon Clawshapers
Na początku trzeciej fazy pojawią się dwa Blazing Talon Clawshapers, które będą prowadzić channeling przyspieszający regenerację Molten Power Alysrazor. Czaru nie można przerwać interruptem, ale Clawshapers posiadają własną tablicę threat.
- Ignited - Blazing Talon Clawshapers będą co sekundę odnawiać 1 Molten Power
Faza 4. - Ponowny zapłon
- Ignited - Alysrazor otrzymuje buff, który co sekunde odnawia 2 Molten Power i rzuca Blazing Buffet
- Blazing Buffet - zadaje około 10 tysięcy obrażeń wszystkim wrogom w zasięgu 12 jardów
- Blazing Claw - Alysrazor drapie wszystkich wrogów w zasięgu 25 jardów zadając każdemu około 105 tysięcy obrażeń co 1.5 sekundy. Dodatkowo każde otrzymane w ten sposób obrażenia na 15 sekund zwiększają u ofiary o 10% podatność na obrażenia fizyczne i od ognia.
- Full Power - gdy Alysrazor osiągnie pełnię punktów Molten Power to przewróci wszystkich graczy i zada im 52 tysiące obrażeń oraz powróci do fazy 1.
Taktyka
Faza 1.
Po rozpoczęciu walki Alysrazor uniesie się ponad głowy graczy i przeleci na drugi koniec pomieszczenie, gdzie wzbije się wysoko poza zasięg graczy. W tym czasie na powierzchni pojawiać się będą Blazing Talon Inititates, które rzucać będą Brushfire widoczne jako poruszające się w losowym kierunku kule ognia. Kule te zadają około 30 tysięcy obrażeń od ognia przy zetknięciu z nimi. Jeśli Blazing Talon Initiates nie zostaną dość szybko zabici, to wkrótce pomieszczenie pełne będzie poruszających się kul ognia. Po jakimś czasie Alysrazor zrzuci na środek pomieszczenie dwa ogniste jajka, z których wyklują się dwa (lub 3 w wersji 25-man) ptaki Voracious Hatchling. Tankowie biorą je na siebie. W tym czasie z ziemi zaczynają wychodzić robaki, które nie mogą być atakowane przez graczy. To jest właśnie pożywienie dla tankowanych ptaków. Tankowie muszą pilnować, by co 15 sekund przyciągnąć ptaka w pobliże takiego robaka. W tym czasie należy uważać, gdyż robaki te miotają ogniem a po powierzchni pełzać będą kule ognia. Zadanie ułatwią zrzucane przez Alysrazor pióra, które przyspieszają prędkość poruszania się.
Faza 2.
Faza 2. rozpocznie się wkrótce po tym, jak oba ptaki zostaną zabite. Wówczas boss zawiśnie na środku pomieszczenia gdzie pojawi się ognisty wir, z którego wyjdą ogniste tornada, które następnie będą przemieszczać się po całym pomieszczeniu. Unikanie ognistych tornad stanowi w tej fazie największą trudność.
Faza 3.
Faza 3. rozpoczyna się w momencie, gdy Alysrazor runie z powietrza na ziemię. Jest to faza DPS i odnawiania many. Alysrazor otrzymuje o 100% zwiększone obrażenia, a każde trafienie czarem regeneruje rzucającemu 10% many!
Alysrazor runęła na powierzchnię, poniweaż wyczerpała jej się energia. Będzie pozostawała w bezruchu regenerując powoli swą energię. Nie pozostanie jednak sama. Na pomoc bossowi przybędą dwa Blazing Talon Clawshapers i rozpoczną channeling energii. Powinni zostać szybko odciągnięci od bossa (ich channelingu nie da się przerwać interruptem). Faza 3. trwa do momentu jak Alysrazor zregeneruje 50% swojej energii.
Faza 4.
Gdy Faza 4. rozpoczyna się Alysrazor płonie co sekundę zadając około 10 tysięcy obrażeń od ognia wszystkim swoim wrogom. Dodatkowo co 1.5 sekundy uderzy wszystkich w promieniu 30 jardów zadając im około 100 000 obrażeń i nakładając buffa zwiększającego otrzymywane obrażenia o 10% i kumulującego się.
- 11256 odsłon






Komentarze :
Healowanie Priestem w 4. fazie
Wysłane przez sashka w 29.07.2011 8:31.Jak przeleczyć 105 tys. obrażeń co 1.5 sekundy? Przecież to niemożliwe. Przy trzech healerach każdy musiałby robić około 35k HPS.
Dodaj nową odpowiedź