Argaloth


Słowa kluczowe:
Argaloth

Pit Lord Argaloth jest pierwszym bossem Baradin Hold. Podobnie jak w Vault of Archavon dostęp do niego otrzymuje strona kontrolująca Tol Barad.

Umiejetnosci

  • Meteor Slash - podobne do umiejÄ™tnoÅ›ci Brutallus'a.. Zadaje 200 000 obrażeÅ„ od ognia (wersja 10-man), które sÄ… rozdzielane na graczy stojÄ…cych z przodu w odlegÅ‚oÅ›ci do 65 jardów. Ponadto zwiÄ™ksza podatność na obrażenia od ognia o 100%. Spell jest castowany przez 1.25 sekundy.
  • Consuming Darkness - Magic Effect zadajÄ…cy od 2 925 do 3 075 obrażeÅ„ oraz nakÅ‚adajÄ…cy DoT, który przez 15 sekund co pół sekundy zadaje dodatkowe obrażenia. ZasiÄ™g 100 jardów. Zaleca siÄ™ jak najszybsze zdispelowanie.
  • Fel Firestorm - używany dwukrotnie, gdy boss bÄ™dzie posiadaÅ‚ 66% i 33% życia. Z nieba spadajÄ… ogniste kule, które zapalajÄ… ziemiÄ™ w miejscu, gdzie ktoÅ› staÅ‚. PalÄ…ca siÄ™ ziemia zadaje od 8 287 do 8 712 obrażeÅ„ graczom stojÄ…cym na niej. Pod koniec wiÄ™kszość lokacji bÄ™dzie staÅ‚a w pÅ‚omieniach. ZasiÄ™g 50 000 jardów (nie da siÄ™ uniknąć), czas castowania 3 sekundy.
  • Berserk - rzuca na siebie w 5. minucie walki

Strategia

Najważniejszą częścią strategii jest rozdzielenie raidu na dwie grupy, najlepiej po 1 tanku na każdą. W grupie, której tank będzie tankować bossa jako drugi powinni się znaleźć gracze Melee, by zmniejszyć ilość unikniętych ataków (parry, miss) do minimum.

Od czasu do czasu boss rzuci Meteor Slash na jedną z dwóch grup. Po tym ataku tank z drugiej grupy powinien stauntować bossa. Healerzy powinni się skoncentrować, by nikt nie padł, gdyż brak nawet jednego DPSa spowoduje, że walka będzie znacznie cięższa. Ponadto Argaloth co 45 rzuca debuff zadający ogromne obrażenia na 3 losowych graczy. Powinien on zostać jak najszybciej zdispelowany.

Gdy boss będzie mieć 66% i 33% życia rzuci czar dający efekt jakby deszczu ognia. W tym czasie każdy powinien biegać unikając ognia oraz w miarę możliwości nadal zadawać obrażenia. Gdy czar się skończy grupy powinny się zreorganizować z powrotem (Dwie drużyny).

Boss otrzymuje Enrage po 5 minutach.

Walka ta to przede wszystkim wyścig DPS-a oraz sprawdzanie ogarnięcia członków raidu. Jeśli większość DPS jest ubrana w fioletowy gear nie powinno być problemów. Pamiętajcie, by zachować Bloodlust na moment po skończeniu się deszczu ognia przy 33% życia bossa.

Totalny DPS Raidu powinien wynieść 71 577, by zmieścić się w czasie 5 minut przed Enrage. Do walki wystarczy dwóch healerów. Zakładając, że wasi tankowie zrobią 6k dps, Damage Dealerzy powinni robić około 10k dps.

Komentarze :

Dodaj nową odpowiedź

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Lines and paragraphs break automatically.
  • Links to specified hosts will have a rel="nofollow" added to them.

More information about formatting options