Argaloth
Pit Lord Argaloth jest pierwszym bossem Baradin Hold. Podobnie jak w Vault of Archavon dostęp do niego otrzymuje strona kontrolująca Tol Barad.
Umiejetnosci
- Meteor Slash - podobne do umiejętności Brutallus'a.. Zadaje 200 000 obrażeń od ognia (wersja 10-man), które są rozdzielane na graczy stojących z przodu w odległości do 65 jardów. Ponadto zwiększa podatność na obrażenia od ognia o 100%. Spell jest castowany przez 1.25 sekundy.
- Consuming Darkness - Magic Effect zadający od 2 925 do 3 075 obrażeń oraz nakładający DoT, który przez 15 sekund co pół sekundy zadaje dodatkowe obrażenia. Zasięg 100 jardów. Zaleca się jak najszybsze zdispelowanie.
- Fel Firestorm - używany dwukrotnie, gdy boss będzie posiadał 66% i 33% życia. Z nieba spadają ogniste kule, które zapalają ziemię w miejscu, gdzie ktoś stał. Paląca się ziemia zadaje od 8 287 do 8 712 obrażeń graczom stojącym na niej. Pod koniec większość lokacji będzie stała w płomieniach. Zasięg 50 000 jardów (nie da się uniknąć), czas castowania 3 sekundy.
- Berserk - rzuca na siebie w 5. minucie walki
Strategia
Najważniejszą częścią strategii jest rozdzielenie raidu na dwie grupy, najlepiej po 1 tanku na każdą. W grupie, której tank będzie tankować bossa jako drugi powinni się znaleźć gracze Melee, by zmniejszyć ilość unikniętych ataków (parry, miss) do minimum.
Od czasu do czasu boss rzuci Meteor Slash na jedną z dwóch grup. Po tym ataku tank z drugiej grupy powinien stauntować bossa. Healerzy powinni się skoncentrować, by nikt nie padł, gdyż brak nawet jednego DPSa spowoduje, że walka będzie znacznie cięższa. Ponadto Argaloth co 45 rzuca debuff zadający ogromne obrażenia na 3 losowych graczy. Powinien on zostać jak najszybciej zdispelowany.
Gdy boss będzie mieć 66% i 33% życia rzuci czar dający efekt jakby deszczu ognia. W tym czasie każdy powinien biegać unikając ognia oraz w miarę możliwości nadal zadawać obrażenia. Gdy czar się skończy grupy powinny się zreorganizować z powrotem (Dwie drużyny).
Boss otrzymuje Enrage po 5 minutach.
Walka ta to przede wszystkim wyścig DPS-a oraz sprawdzanie ogarnięcia członków raidu. Jeśli większość DPS jest ubrana w fioletowy gear nie powinno być problemów. Pamiętajcie, by zachować Bloodlust na moment po skończeniu się deszczu ognia przy 33% życia bossa.
Totalny DPS Raidu powinien wynieść 71 577, by zmieścić się w czasie 5 minut przed Enrage. Do walki wystarczy dwóch healerów. Zakładając, że wasi tankowie zrobią 6k dps, Damage Dealerzy powinni robić około 10k dps.
- 5279 odsłon






Komentarze :
Dodaj nową odpowiedź