Atramedes
Atramedes the Blind Dragon jest jednym z kilku bossów, na które napotkamy się w czasie raidu na Blackwing Descent. Jego rasa to Dragonkin. Boss ma 97 980 000 życia (w wersji 25-man) i znajduje się w Athenaeum w części Blackwing Descent zwanej Vault of Shadowflame.
Taktyka
Trash
Pomieszczenie jest strzeżone przez dwie grupy czterech duchów.
Prawa strona:
1. Spirit of Angerforge - Stoneblood - dispeluje
2. Spirit of Burningeye - Whirlwind
3. Spirit of Thaurissan - Avatar (+25% dmg)
4. Spirit of Ironstar - Execution
Lewa strona:
1. Spirit of Moltenfist - Thunderclap
2. Spirit of Anvilrage - Stun + duże obrażenia obszarowe
3. Spirit of Shadowforge - Chain Lightning
4. Spirit of Corehammer - 100% zwiększone otrzymywane obrażenia
Wstep
Atramedes The Blind Dragon jest bardzo unikalnym smokiem. Jeśli znacie angielski, to pewnie już się domyśliliście, że jest on ślepy. Wszystkie jego umiejętności związane są z dźwiękiem. Gdy rozpoczniecie walkę, każdy z Was otrzyma poziom hałasu. Za każdym razem, gdy otrzymacie obrażenia od jego umiejętności Wasz poziom hałasu będzie wzrastał. Ponadto im większy będzie Wasz poziom hałasu, tym więcej obrażeń będziecie otrzymywać od jego umiejętności. Przykładowo Modulation uderza za około 35 tys. z zerowym poziomem hałasu i za 100 tys. z prawie maksymalnym. Gdy ów poziom osiągnie maksimum boss namierzy Was i zabije w dwie sekundy. Poziom hałasu można zresetować uderzając w jeden z gongów w sali z Atramedesem, ale są one jednorazowego użytku. Boss zniszczy każdy z nich po użyciu. Walka z Atramedesem składa się z dwóch faz: naziemnej i powietrznej.
Gongi
- do dyspozycji macie 10 gongów, które zresetują poziom hałasu
- Atramedes zniszczy każdy użyty gong
- w czasie fazy naziemnej w gong bije 1 healer
- w czasie fazy powietrznej w gong uderza Rogue lub Druid
- wyznaczony do uderzania w gong powinien zawsze stać przy nieużytym jeszcze gongu
- każdy powinien zaopatrzyć się w addon pokazujący poziom hałasu - Atramedes
- gongu używamy wtedy, gdy
- czyjś poziom hałasu wynosi ponad 70%
- Atramedes rzuca Searing Flames
- gdy Roaring Searing Flame dojdzie do celu
Przygotowanie
- większość umiejętności Atramedesa może zostać uniknięta
- maksymalne oddalenie kamery znacznie ułatwi unikanie umiejętności Atramedesa
- wyłączcie Recount/Damage Meter - nie przejmujcie się ilością DPS; ta walka to przede wszystkim umiejętne pozycjonowanie
- jeśli macie jakieś umiejętności/przedmioty zwiększające szybkość poruszania się, to użyjcie ich podczas fazy powietrznej; jeśli nie - możecie kupić Swiftness Potion
Pozycjonowanie i rozpoczęcie walki
- pozycjonowanie w wersji 10- i 25-man różni się od siebie
- Main Tank uderza w starożytny dzwon (Ancient Bell); Atramedes przybywa
- Main Tank puluje Atramedesa na środek pomieszczenia
- Ranged DPS oraz Healerzy ustawiajÄ… siÄ™ z boku smoka
- Melee DPS "stoi na ogonie"
- dzięki takiemu rozmieszczeniu łatwiej będzie uniknąć umiejętności Sonic Breath
Umiejetnosci
- wszystkie umiejętności zadają obrażenia adekwatne do Waszego poziomu hałasu
- nieuniknięte umiejętności zwiększają Wasz poziom hałasu
- Sonar Pulse - Atramedes rzuca 4 przemieszczające się kule dźwięku - należy unikać kontaktu z nimi
- Modulation - AoE, któe nie może zostać uniknięte
- Searing Flames - zadaje wielkie obrażenia; uderzenie w gong przerywa czar i sprawia, że boss otrzymuje zwiększone obrażenia przez 5 kolejnych sekund
- Sonic Breath - gdy boss odwraca się od Tanka w kierunku raidu; rzuca na 1 osobę z największym poziomem hałasu; osoba ta powinna jak najszybciej oddalić się od raidu, gdyż stojący w pobliżu również otrzymają obrażenia; dodatkowo - im większy poziom hałasu ma osoba na którą jest to rzucane, tym szybciej zostanie uderzona
Faza powietrzna
- po drugim Sonic Breath (około 80 sekund) Atramedes uniesie się w powietrze, gdzie pozostanie przez 40 sekund
- raid rozprasza się po całym pomieszczeniu
- Healerzy powinni pozostać w okolicach środka pomieszczania - tak, by mieć wszstkich graczy w zasięgu
- upewnijcie się, że wyznaczyliście 1 Rogue lub Ferala do uderzania w gong
- Range DPS bije bossa przez całą powietrzną fazę
Umiejetnosci
- Sonar Pulse - Atramedes rzuca 4 przemieszczające się kule dźwięku - należy unikać kontaktu z nimi
- Atramedes rzuci na ziemię kule ognia, które pozostawią za sobą ognistą ścieżkę; należy unikać stania w ścieżkach
- Roaring Searing Flame - Atramedes rzuca ogień poruszający się w kierunku wybranego gracza; jeśli macie w drużynie Priesta z talentem zwiększającym szybkość poruszania się po rzuceniu Power Word: Shield - niech on użyje tego na uciekającym graczu; sam gracz powinien biegać wokół pomieszczenia, ale nigdy nie przebiegać przez jego środek; uciekający gracz powinien użyć wszelkich dostępnych umiejętności zwiększających szybkość poruszania się, gdyż prędkość podążającego za nim "ognika" będzie zwiększała się; Priest może użyć grip Leap of Faith, a Paladyn rzucić Blessing of Protection
- 6231 odsłon






Komentarze :
Dodaj nową odpowiedź