Daakara


Daakara

Ostatni boss w instancji Zul'Aman. Jego unikalność polega na tym, że swoje moce czerpie z wcześniej spotkanych w Zul'Aman zwierzęcych awatarów. Co 20% życia Daakara transformację i co równocześnie powoduje wyzerowanie aggro i odporność na Taunt, aczkolwiek pozostawia założone na niego DoT-y.

Umiejętności

  • Whirlwind - zadaje obrażenia wrogom w zasiÄ™gu melee
  • Grevious Throw - nakÅ‚ada debuff, który zadaje okoÅ‚o 2500-3000 obrażeÅ„ co 5 sekund i trwa do czasu, aż gracz zostanie wyleczony do 100% punktów życia;

Taktyka

Faza 1.

Daakara w pierwszeh fazie walki jest w formie trolla i posiada kilka (około 8) małych addów, które mogą być zabite AoE, gdyż posiadają tylko 6 tysięcy punktów życia. Melasi muszą uważać na debuff, gdyż otrzymanie równocześnie Whirlwinda i debuffa może skończyć się szybką śmiercią.

Faza 2.

Na początku fazy każdy otrzyma Paraliż. Powinien on zostać usunięty z tanka oraz healera. Po 5 sekundach paraliż zamieni się w stuna, który zada małe obrażenia. Należy mieć oko na tanku i trzymać go cały czas na maksymalnym życiu, gdyż w tej fazie może otrzymywać duże obrażenia.

Faza 3.

Unikajcie tornad. Jeśli jesteś czaromiotem, to za każdym razem, jak rzucisz zaklęcie otrzymasz około 1250 obrażeń. W tej fazie poleca się używania HoT-ów. Melasi powinni odpalić wszystkie możliwe ofensywne cooldowns.

Faza 4.

Faza 5.

Komentarze :

Dodaj nową odpowiedź

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Lines and paragraphs break automatically.
  • Links to specified hosts will have a rel="nofollow" added to them.

More information about formatting options