Majordomo Staghelm
Fandral Staghelm to formalnie arcydruid Darnassus. Jest szalony, potężny i już dawno niesprzymierzony z aliantami. Był więziony w Mount Hyjal. Najwyraźniej uciekł lub został uwolniony.
Strata syna, Valsstana podczas wojny Shifting Sands całkowicie zniszczyła ducha Fendrala Staghelma. Teraz, upoważniony przez Ragnarosa jako nowy Majordomo Firelands (zastępując zmarłęgo Majordomo Executusa) oraz ldier zdradzieckich druidów ognia Druids of the Flame, Fandralby uniknąć życia w świecie bez jego syna, dąży do zniszczenia Azeroth.
Umiejętności
Faza 1. - ujrzyjcie gniew Firelands
Forma kota
Majordomo przemienia się w kota, gdy jego przeciwnicy nie są ustawieni na sobie, nie stoją w pobliżu.
- Leaping Flames - Fendral doskakuje do przeciwnika zadając 30 000 obrażeń od ognia wrogom w pobliżu i tworząc Spirit of the Flame. Kosztuje go to 100 punktów energii.
- Spirit of the Flame - małe, płonące koty atakują przeciwnika do czasu, aż zostaną pokonane
- Adrenaline - boss otrzymuje 1 punkt Adrenaline za każdym razem, gdy rzuci Leaping Flames, co zwiększa regenerację energii każdorazowo o 1%; boss traci wszystkie punkty Adrenaline podczas zmiany formy
- Fury - boss otrzymuje 1 punkt Fury każdorazowo, gdy zmienia formę; 1 punkt Fury zwiększa zadawanie obrażeń fizycznych o 10%
Forma skorpiona
Fendral zamienia się w skorpiona, gdy 7 lub więcej przeciwników stoi blisko siebie.
- Flame Scythe - zadaje obrażenia wrogom stojącym przed bossem; obrażenia są równo rozdysponowane pomiędzy trafionych wrogów.
- Adrenaline - boss otrzymuje punkt Adrenaline za każdym razem, gdy rzuca Flame Scythe; 1 punkt Adrenaline zwiększa regenerację energii o 1%; boss traci wszystkie punkty Adrenaline, gdy zmienia formę;
- Fury - boss otrzymuje 1 punkt Fury każdorazowo, gdy zmienia formę; 1 punkt Fury zwiększa zadawanie obrażeń fizycznych o 10%
Faza 2. - wielki pożar
Fandral kontynuuje zmiany w formę kota lub skorpiona. Co trzecią przemianę Fandral zatrzymuje się w fazie humanoida, by uwięzić wrogów w ognistych cyklonach oraz rzucić dodatkowy czar. Podczas zmiany formy z kota na skorpiona Fandral rozrzuci Piękące Ziarna Searing Seeds. Podczas zmiany formy ze skorpiona na kota Fandral stworzy Płonące Kule Burning Orbs.
Umiejętności
- Fiery Cyclone - wszyscy gracze zostają uniesieni w powietrze; przez 3 sekundy nie mogą wykonać żadnej akcji, lecz równocześnie zyskują całkowitą niewrażliwość na wszelkie ataki;
- Searing Seeds - piekące ziarna osadzone w ciałach postaci graczy; rosną się w nielinearnym tempie; gdy urosną zadają około 40 000 obrażeń od ognia wszystkim znajdującym się w promieniu 10 jardów;
- Burning Orbs - Fandral przywołuje kilka Płonących Kul, które pojawiają się w różnych miejscach pomieszczenia; Płonące Kule atakują najbliższy cel zadając mu co 2 sekundy 6180 obrażeń od ognia; efekt kumuluje się
Tryb heroiczny
Każdy gracz, który rozpocznie walkę w trybie heroicznym otrzyma słupek Concentration. Słupek wypełnia się zwiększając zadawane obrażenia o 25% i zwiększając efektywność czarów leczących również o 25% za każde 25 punktów Concetration, aż do uzyskania maksimum równego 100 punktom. Gracze, którzy zostali trafieni przez umiejętność bądź czar tracą wszystkie punkty Concentration.
Strategia
Forma skorpiona
- zbieracie się na kupie, by zadawane przez bossa obrażenia zostały rozdysponowane pomiędzy większą ilość graczy
- jeśli płonące ziarna Searing Seeds zostały rozrzucone przed wejściem w formę skorpiona to wkrótce eksplodujecie; musicie odsunąć się od innych graczy; każdy gracz posiada inny czas eksplozji
Forma kota
- rozproszcie się, by uniknąć obrażeń
- zabijajcie kocie iluzje (addy)
- 6392 odsłon






Komentarze :
Dodaj nową odpowiedź