Morchok


Morchok

Najmocniejszy z Elementali pozostających pod dowództwem Deathwinga. Niegdyś zwyczajny obrońca, dziś uważa, że jedynym wybawieniem dla niego jest upadek Azeroth. Morchok atakuje fundamenty Wyrmrest Temple, ostatni bastion nadziei Azeroth...

Boss jest całkiem łatwy, jeśli grupa będzie realizowała taktykę. Lider powinien stworzyć sobie dwa makra na /RaidWarning i używać ich gdy pojawią się kule oraz by ludzie ukryli się za skałami. Ostatnią rzeczą, jaką musicie przygotować przed walką, jest ustalenie którzy gracze będą grupować się na kulach - w wersji 10 trzech a w wersji 25 siedmiu.

Przez całą walkę tankowie otrzymywać będą Crush Armor. Debuff zmniejsza armor o 10% za każdy punkt na stosie i konieczna jest zmiana tanka po 5 punktach.

Faza 1.

Stomp - rodziela 750 tys. obrażeń wszystkim graczom w zasięgu 25 jardów; dodatkowo dwóch najbliższych graczy otrzyma podwójne obrażenia. O ile nie mamy do czynienia z kulami to zadbajmy, by wszyscy gracze byli w zasięgu 25 jardów. Najłatwiej to wykonać dając Raid Mark nad głowę jednemu z healerów. Pamiętajcie też, żeby dwóch najbliższych graczy było tankami.

Resonating Crystal kula połączy promieniami trzech (w wersji 25 - siedmiu) najbliższych graczy. Kolory zmieniają się w zależności od odległości: czerwony zabije gracza, żółty jest trudny w przetrzymaniu a niebieski łatwy do wyleczenia. Obecnie nie istnieje żadne ostrzeżenie, że kula pojawi się, więc Raid Leader powinien mieć na to oko i w przypadku spostrzeżenia kuli użyć wcześniej przygotowanego makra. Oczywiście można obyć się bez makr, jeśli wszyscy gracze są na czacie głosowym.

Faza 2.

Boss przyciągnie wszystkich do siebie i rzuci Black Blood of the Earth, który zwiększy otrzymywane obrażenia. W tym samym czasie wokół niego pojawią się skały oraz czarna wydzielina. Należy ukryć się za skałami, co pozwoli na uniknięcie obrażeń.

Walka wygląda podobnie do czasu, aż Morchokowi pozostanie 20% punktów życia. Wówczas wpadnie w furię i będzie mocniej bić - mimo to obrażenia jest łatwo przeleczyć.

Największymi problemami związanymi z tą walką są kule, do których nikt nie idzie lub gdy kula przyłączy tanka. Częstymi błędami jest także stanie poza zasięgiem Stomp i ukrywanie się po złej stronie skał.

Heroik

Gdy życie Morchoka spadnie do 90% stworzy on kopię samego siebie - Kohcroma, który będzie powielał jego czary kilka sekund później.

Komentarze :

Dodaj nową odpowiedź

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Lines and paragraphs break automatically.
  • Links to specified hosts will have a rel="nofollow" added to them.

More information about formatting options