Omnotron Defense System
Omnotron Defense System to 4 golemy na raidzie w Blackrock Mountain: Blackwing Descent. W skali trudności stawia się je na równi z Halfusem Wyrmbreakerem i uznaje za trudniejsze od Magmawa (na normal).
Wstep
Walka toczy się z 4 golemami: fire, poison, arcane i lightning. Golemy posiadają wspólne życie. Raid walczy z dwoma golemami jednocześnie. Pozostałe są nieaktywne aż do zmiany. DPSuje się tylko 1 golema, choć drugi mimo iż niewrażliwy na obrażenia będzie mógł np. przywoływać swoje sługi. Golemy aktywują się losowo, tzn. nie ma żadnej następującej po sobie kolejności aktywności. Każdy z golemów posiada pasek energii z maksymalną jej ilością = 100, który zmniejsza się wraz z upływającym czasem. W czasie, gdy golem posiada od 100 do 50 energii będzie korzystał ze wszystkich swoich umiejętności i musi być niszczony. Przy 50 energi golem nadal będzie wykorzystywał wszystkie swoje umiejętności, ale stanie się niewrażliwy na obrażenia. Będzie to widoczne jako tarcza wokół niego. W tym samym momencie aktywuje się drugi golem, a trzeci - posiadający w tym czasie 0 energii zdezaktywizuje się i pozostanie nieaktywny i niewrażliwy na obrażenia aż do czasu naładowania energii na 100%.
Poczatek walki
Tank puluje wybranego golema, obojętne którego a raid rozprasza się po całym pomieszczeniu (Screenshot #1)
Electron
Golem rzuca Chain Lightning Electrical Discharge, więc raid powinien rozproszyć się maksymalnie. Kolejną z umiejętności jest elektryczna bomba - Lightning Conductor - debuff, który rzucany jest na losowego gracza w raidzie. Wszyscy powinni odsunąć się od tego gracza.
Arcanotron
Podstawową umiejętnością tego golema jest interuptowalny Arcane Annihilator - czar zadający średnie obrażenia losowemu graczowi. Drugą z umiejętności jest Power Generator. Golem rzuca pod siebie niebieskie kółko, które zwiększa zadawane obrażenia oraz leczenie każdemu, kto w nim stoi. Należy jak najszybciej usunąć Arcanotrona z tego pola a jego miejsce powinni zając damage dealerzy oraz healerzy. Ostatnią z umiejętności bossa jest Power Conversion. Buff powoduje, że im mocniej bijemy bossa, tym mocniej on bije nas. Należy go usunąć z golema (Spellsteal, Purge, Dispel) lub zatrzymać DPS.
Magmatron
- Acquiring Target - boss celuje laserem w wybranego gracza i po 4 sekundach razi go z miotacza ognia. Wybrany przez Magmatrona gracz i pozostali gracze muszą się tak rozstawić, aby nie zostali spaleni, gdyż ogień zadaje bardzo duże obrażenia.
- Charakterystyczną umiejętnością bossa jest stawianie ściany ognia. Incineration Security Measure nie może zostać całkowicie uniknięty i musi być przeleczony.
- Ostatnią z umiejętności bossa jest absorbująca obrażenia tarcza Barrier, która po zniszczeniu zadaje bardzo dużo obrażeń. Najlepszym sposobem na ich uniknięcie jest przeczekanie, aż tarcza zniknie, czyli NIE DPSować!
Toxitron
- Boss rzuca chmurę toksycznego gazu Chemical Bomb na losowego gracza. Gracz powinien jak najszybciej z niej wyjść.
- Poison Soaked Shell nakłada na atakujących graczy debuff zadający 5 tys. obrażeń co 2 sekund. Trzeba na to uważać, gdyż stackuje się. Jeśli będziemy mieli zbyt dużą ilość stacków, konieczne będzie zaprzestanie DPS-u aż debuff zejdzie. Krążą pogłoski, że oprócz zadawania obrażeń, debuff ten zwiększa obrażenia zadawane bossowi.
- Najciekawszą z umiejętności bossa jest Poison Protocol. Są to trzy przemieszczające się ku celowi chemiczne bomby, które wybuchają w momencie osiągnięcia celu. Gracz będący celem otrzyma Fixate. Bomby należy kitować i jak najszybciej zabić.
Gdy dzielona przez golemy ilość życia spadnie do 0 wówczas spotkanie kończy się zwycięstwem.
- 4869 odsłon







Komentarze :
Dodaj nową odpowiedź