Ozruk


Słowa kluczowe:
Ozruk

Ozruk jest trzecim bossem Stonecore. Jest Giant'em i posiada 2 450 000 życia (3 300 000 na heroiku).

Umiejetnosci

  • Shatter - zadaje 90 tys. obrażeÅ„ wszystkim wrogom w zasiÄ™gu 25 jardów, czas castowania: 3 sekundy
  • Spike Shield - jego kolce wybuchajÄ… i każdy atakujÄ…cy go podczas trwania tego buffa otrzymuje 500 obrażeÅ„ każdej sekundy, czas trwania: 3 sekundy, efekt stakuje siÄ™ do 20 razy, czas trwania: 10 sekund
  • Elementium Bulwark - Ozruk uzyskuje 20% szansy na odbicie czarów, czas trwania: 10 sekund
  • Ground Slam - zadaje 30 000 obrażeÅ„ wszystkim przeciwnikom w zasiÄ™gu 15 jardów; obrażanie nie sÄ… redukowane przez pancerz; odrzuca
  • Paralyze - ogÅ‚usza wszystkich wrogów na 8 sekund; czar jest usuwany, jeÅ›li podczas jego trwania boss otrzyma jakikolwiek obrażenia; po 8 sekundach każdy bÄ™dÄ…cy pod wpÅ‚ywem paraliżu otrzyma okoÅ‚o 50 000 obrażeÅ„
  • Enrage - zwiÄ™ksza zadawane obrażenia o 50%

Strategia

Normal

Na normal najtrudniej jest uniknąć Shatter. Na różnych stronach często podaje się, że jego zasięg wynosi 8 jardów, co jest tylko półprawdą. By w pełni uniknąć Shatter należy odejść od bossa na odległość 25 jardów, a następnie w chwili, w której czar (posiadający 3 sekundowy cast) skończy być castowany przemieścić się o 8 jardów (w tym momencie można już biec w kierunku bossa).

Ozruk posiada zawsze tę samą, niezmienną sekwencję castowania. Najpierw rzuca Ground Slam, później Elementium Bulwark i Shatter. Shatter, który posiada krótki cast time trudno jest uniknąć melee Damage Dealerom, którzy muszą przebiec aż 20 jardów. Choć wydaje się to niewiele, to w polskich warunkach (lag 0.3-0.5 sekundy) + czas reakcji (0.3-0.5 sekundy) + obrócenie się we właściwym kierunku i w końcu uderzenie klawisza poruszania się tak naprawdę sprawia, że w ten sposób często nie starczy im czasu na uniknięcie obrażeń, które (jeśli Damage Dealer nie jest podleczony w pełni i ma raczej entry-level gear) mogą go zabić. Dlatego, gdy widzimy, że boss rzucił Elementium Bulwark po chwili powinniśmy już zacząć się od niego oddalać.

Po Shatter castowany jest Ground Slam. Czar łatwo uniknąć. Wystarczy być 8 jardów za bossem.

Heroik

W wersji hero dochodzi nam jedna dodatkowa umiejętność Ozruka - Paralyze. Ponieważ Paralyze jak i inne spelle castowane są w niezmiennej sekwencji (Paralyze > Shatter > Ground Slam) uniknięcie tego jest raczej łatwe. Konieczny do tego jest jakiś spell zadający DoT (Damage over Time, np. bleed, Deadly Poison, Shadow Word: Pain). Każda klasa powinna go mieć w zestawie swoich umiejętności. Po wykastowaniu Paralyze boss rzuci na siebie Spell Reflect, powodujący odbicie czaru (rzuconego wcześniej DoT) i w ostateczności ściągnięcie z Was efektu Paralyze.

Komentarze :

Dodaj nową odpowiedź

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Lines and paragraphs break automatically.
  • Links to specified hosts will have a rel="nofollow" added to them.

More information about formatting options