Shannox
Chodzacy po płomieniach znajdują się wśród najbardziej przerażających elementarnych strażników Firelands. Shannox nie jest wyjątkiem. Służący jako szef łowców i mistrz schroniska dla piekielnych psów Ragnarosa, Shannox patroluje plan elementarny wraz z swymi dwoma najbardziej niebezpiecznymi bestiami: RipLimb'em i Rageface'em.
Umiejętności
Shannox
- Throw Immolation Trap - Shannox rzuca płonącą pułapkę pod nogi gracza. Pułapka uzbraja się przez dwie sekundy, po których będzie w pełni sprawna i nadepnięcie na nią natychmiast kosztować będzie 50 tysięcy punktów życia oraz kolejne 60 tysięcy przez następne 9 sekund. Dodatkowo osoba, która uruchomi pułapkę otrzyma trwający 9 sekund debuf zwiększający otrzymywane obrażenia od ognia o 40%
- Crystal Prison Trap Effect - Shannox rzuca pułapkę pod nogi gracza. Pułapka potrzebuje 2 sekund do uzbrojenia, po czym nadepnięcie na nią uwięzi gracza w krysztale magmy. Uwięziony w krysztale gracz nie może wykonywać żadnych akcji. Na szczęście inni gracze mogą go uwolnić poprzez zniszczenie tej kryształowej pułapki.
- Arcing Slash - Shannox uderza za 125% normalnych obrażeń wręcz w graczy stojących przed nim w odległości mniejszej lub równej 1 jard i powoduje u nich Jagged Tear.
- Jagged Tear - trafieni przez Arcing Slash gracze co 3 sekundy przez kolejne 30 sekund otrzymywać będą 3 tysiące obrażeń fizycznych. Efekt ten kumuluje się.
- Hurl Spear - Shannox ciska włócznią w kierunku Riplimba. Włócznia zadaje trafionemu graczowi 126 tysięcy obrażeń fizycznych oraz 52 tysiące obrażeń od ognia wszystkim wrogom w obszarze 50 jardów. Dodatkowo wbijająca się w powłokę Firelands włócznia powoduje w tym obszarze wybuchy lawy. Każdy, który zetknie się z taką erupcją otrzyma 52 tysiące obrażeń. Riplimb tymczasem na chwilę przestanie zajmować się walką, złapie włócznię i aportuje ją swemu panu.
- Frenzy - gdy oba piekielne psy polegną, Shannox wpadnie w szał. Wóczas jego prędkość ataku oraz zadawane obrażenia wzrosną o 30%. W tym czasie boss nie będzie już rzucał swoją włócznią. Zamiast tego będzie wbijał ją w grunt rpzed sobą, powodując tą samą kaskadę erupcji, która będzie zadawać pechowym graczom 52 tysiące obrażeń od ognia.
Riplimb
Shannox ma dwa psy. Riplimb zaatakuje cel mający największy Threat. Na heroicznym poziomie trudności Riplimb nie może zostać zabitym dopóki jego pan żyje. Zostanie jedynie "wyłączony" na 30 sekund, po których obudzi się z pełnią życia.
- Limb Rip - Riplimb gryzie wściekle powodując 175% normalnych obrażeń i Jagged Tear.
- Jagged Tear - ugryzieni gracze co 3 sekundy przez kolejne 30 sekund otrzymywać będą 2.5 tysiąca obrażeń fizycznych. Efekt ten kumuluje się.
- Frenzied Devotion - Riplimb wpada w szał, gdy widzi, iż życie jego pana spadło do 30%. W tym czasie zadawane przez niego obrażenia są o 200% większe, a jego prędkość ataku wzrasta o 100%
Rageface
Drugi z piekielnych psów, Rageface nie ma tabeli Threat. Oznacza to, że nie może być tankowany, a swoje cele będzie wybierać i co jakiś czas losowo zmieniać.
- Face Rage - Rageface doskakuje do losowego wroga oszałamiając go, przewracając i zaczyna go wściekle gryźć. Obrażenia z początku powodują utratę 8 tysięcy życia co pół sekundy, ale zwiększają się z czasem. Rageface będzie w ten sposób atakował ofiarę do czasu, aż ona zginie lub aż sam otrzyma pojedynczym ciosem ponad 30 (45 w wersji 25 man) tysięcy obrażeń.
- Frenzied Devotion - Rageface wpada w szał, gdy widzi, iż życie jego pana spadło do 30%. W tym czasie zadawane przez niego obrażenia są o 200% większe, a jego prędkość ataku wzrasta o 100%
Strategia
Pozycjonowanie
Healerzy i Ranged DPS ustawiają się na środku pierwszego skrzyżowania na drodze wiodącej od portalu wejściowego wgłąd instancji. Tankowie ustawiają się w odległości nie większej niż 25 jardów w stronę z której nadchodzi Shannox (czyt. po lewej). Main Tank bierze Shannoxa, a OffTank puluje Riplimba na stronę przeciwległą, ale nie dalej niż 25 jardów od healerów. W efekcie tankowie są od siebie oddaleni na odległość nie większą niż 50 jardów, co zapewnia range zarówno healerom jak i ranged DPS. Jeśli odległość pomiędzy Shannox'em i Riplimbem będzie większa niż 50 jardów, to obaj otrzymają buff Separation Anxiety, co może zakończyć się śmiercią jednego z tanków i w efekcie wipem.
Faza 1. - zabicie psów
Rageface musi zostać zabity jako pierwszy, gdyż atakuje on losowego gracza za pomocą umiejętności Face Rage, która zadaje coraz większe obrażenia aż do momentu, gdy zaatakowana postać zginie lub on sam nie otrzyma pojedynczego ciosu za ponad 30 (lub 45 w wersji 25-os.) tysięcy obrażeń. Co najmniej dwóch ranged DPSów musi być w stanie regularnie critować za tyle.
Podczas całej pierwszej fazy Shannox będzie rzucać pod nogi losowego gracza pułaki. Każdy powinien mieć zainstalowy addon Deadly Boss Mods, gdyż dzięki niemu kierowana przez nas postać "powie" o rzuconej jej pod nogi pułapce. Mamy wówczas 2 sekundy, by usunąć się z tej pułapki. Jednocześnie zarówno Main Tank jak i Off Tank powinni śledzić w którym miejscu zostały postawione pułapki Crystal Prison Trap Effect, a gracze powinni pilnować, by Rageface przypadkiem nie nie wbiegł.
Co jakiś czas Shannox, w miejsce, gdzie znajduje się Riplimb rzuci swą włócznię (Hurl Spear). Wówczas pies straci zainteresowanie graczami i pobiegnie oddać włócznię swojemu panu. Jeśli od czasu rzucenia włócznią do momentu dostarczenia włóczni Shannoxowi minie co najmniej 30 sekund, wówczas debuff Jagged Tear schodzi z obu tanków. Jak sobie z tym poradzić? Przede wszystkim w momencie rzucenia włócznią Riplimb powinien otrzymać spowolnienie (zapraszam do komentowania, które czary spowalniające działają). Pamiętajcie tylko, że Riplimb za sprawą Dogged Determination na początku nie może zostać spowolniony poniżej 50% i że wartość ta będzie stopniowo wzrastać, aż stanie się całkowicie odporny na spowolnienie. Cóż wówczas? Pozostają nam rzucane przez Shannoxa kryształowe pułapki, które uwięzią psa na jakiś czas. Tu jest jeszcze jeden myk - Riplimb po wyjściu z pułapki otrzyma buff Wary, który przez 25 sekund uodporni go na działanie pułapek. Ostatnia kwestia, to jak nakierować Riplimba na pułaki? Zadanie to spoczywa na Main Tanku, gdyż pies będzie podążał do tankowanego przez niego bossa. Może więc przesunąć się z nim tak, aby pies wszedł w odpowiednią pułapkę. Ostatecznie może to być pułapka ognista, ale zada ona obrażenia całęmu raidowi, więc w miarę możliwości dobrze, by naprowadzić go na tę kryształową.
Po zabiciu Rageface'a nie mamy już problemu z wściekłymi atakami i musimy martwić się tylko o resetowanie debuffa Jagged Spear. Cały DPS przerzucamy na bossa i dpsujemy go do 35% życia. Wówczas zmieniamy DPS na Riplimba. Zanim zadamy mu ostateczny cios musimy zresetować Jagged Tear, w przeciwnym wypadku jej efekt skumuluje się z Enrage.
Faza finalna
Gdy oba psy nie żyją Shannox otrzyma Enrage i zacznie zadawać zwiększone obrażenia oraz używać nowej umiejętności AoE - Magma Rupture. Pierwsze aoe healerzy powinni wyleczyć. Podczas drugiego aoe należy odpalić wszelkie defensywne cd oraz użyć Bloodlust i szybko zabić bossa.
- 9469 odsłon






Komentarze :
lol, elemental plane, to nie
Wysłane przez Anonymous (not verified) w 30.01.2012 11:54.lol, elemental plane, to nie jest plan elementarny, tylko płaszczyzna, poziom, a więc raczej wymiar żywiołów... czyli wymiar w czasie i przestrzeni który zamieszkują żywioły, w tym wypadku żywioły ognia
To nie jest flamwalker tylko
Wysłane przez Anonymous (not verified) w 31.07.2011 17:32.To nie jest flamwalker tylko flamewaker.
Dodaj nową odpowiedź