Shannox


Shannox Rageface Riplimb

Chodzacy po płomieniach znajdują się wśród najbardziej przerażających elementarnych strażników Firelands. Shannox nie jest wyjątkiem. Służący jako szef łowców i mistrz schroniska dla piekielnych psów Ragnarosa, Shannox patroluje plan elementarny wraz z swymi dwoma najbardziej niebezpiecznymi bestiami: RipLimb'em i Rageface'em.

Umiejętności

Shannox

  • Throw Immolation Trap - Shannox rzuca pÅ‚onÄ…cÄ… puÅ‚apkÄ™ pod nogi gracza. PuÅ‚apka uzbraja siÄ™ przez dwie sekundy, po których bÄ™dzie w peÅ‚ni sprawna i nadepniÄ™cie na niÄ… natychmiast kosztować bÄ™dzie 50 tysiÄ™cy punktów życia oraz kolejne 60 tysiÄ™cy przez nastÄ™pne 9 sekund. Dodatkowo osoba, która uruchomi puÅ‚apkÄ™ otrzyma trwajÄ…cy 9 sekund debuf zwiÄ™kszajÄ…cy otrzymywane obrażenia od ognia o 40%
  • Crystal Prison Trap Effect - Shannox rzuca puÅ‚apkÄ™ pod nogi gracza. PuÅ‚apka potrzebuje 2 sekund do uzbrojenia, po czym nadepniÄ™cie na niÄ… uwiÄ™zi gracza w krysztale magmy. UwiÄ™ziony w krysztale gracz nie może wykonywać żadnych akcji. Na szczęście inni gracze mogÄ… go uwolnić poprzez zniszczenie tej krysztaÅ‚owej puÅ‚apki.
  • Arcing Slash - Shannox uderza za 125% normalnych obrażeÅ„ wrÄ™cz w graczy stojÄ…cych przed nim w odlegÅ‚oÅ›ci mniejszej lub równej 1 jard i powoduje u nich Jagged Tear.
  • Jagged Tear - trafieni przez Arcing Slash gracze co 3 sekundy przez kolejne 30 sekund otrzymywać bÄ™dÄ… 3 tysiÄ…ce obrażeÅ„ fizycznych. Efekt ten kumuluje siÄ™.
  • Hurl Spear - Shannox ciska włóczniÄ… w kierunku Riplimba. Włócznia zadaje trafionemu graczowi 126 tysiÄ™cy obrażeÅ„ fizycznych oraz 52 tysiÄ…ce obrażeÅ„ od ognia wszystkim wrogom w obszarze 50 jardów. Dodatkowo wbijajÄ…ca siÄ™ w powÅ‚okÄ™ Firelands włócznia powoduje w tym obszarze wybuchy lawy. Każdy, który zetknie siÄ™ z takÄ… erupcjÄ… otrzyma 52 tysiÄ…ce obrażeÅ„. Riplimb tymczasem na chwilÄ™ przestanie zajmować siÄ™ walkÄ…, zÅ‚apie włóczniÄ™ i aportuje jÄ… swemu panu.
  • Frenzy - gdy oba piekielne psy polegnÄ…, Shannox wpadnie w szaÅ‚. Wóczas jego prÄ™dkość ataku oraz zadawane obrażenia wzrosnÄ… o 30%. W tym czasie boss nie bÄ™dzie już rzucaÅ‚ swojÄ… włóczniÄ…. Zamiast tego bÄ™dzie wbijaÅ‚ jÄ… w grunt rpzed sobÄ…, powodujÄ…c tÄ… samÄ… kaskadÄ™ erupcji, która bÄ™dzie zadawać pechowym graczom 52 tysiÄ…ce obrażeÅ„ od ognia.

Riplimb

Shannox ma dwa psy. Riplimb zaatakuje cel mający największy Threat. Na heroicznym poziomie trudności Riplimb nie może zostać zabitym dopóki jego pan żyje. Zostanie jedynie "wyłączony" na 30 sekund, po których obudzi się z pełnią życia.

  • Limb Rip - Riplimb gryzie wÅ›ciekle powodujÄ…c 175% normalnych obrażeÅ„ i Jagged Tear.
  • Jagged Tear - ugryzieni gracze co 3 sekundy przez kolejne 30 sekund otrzymywać bÄ™dÄ… 2.5 tysiÄ…ca obrażeÅ„ fizycznych. Efekt ten kumuluje siÄ™.
  • Frenzied Devotion - Riplimb wpada w szaÅ‚, gdy widzi, iż życie jego pana spadÅ‚o do 30%. W tym czasie zadawane przez niego obrażenia sÄ… o 200% wiÄ™ksze, a jego prÄ™dkość ataku wzrasta o 100%

Rageface

Drugi z piekielnych psów, Rageface nie ma tabeli Threat. Oznacza to, że nie może być tankowany, a swoje cele będzie wybierać i co jakiś czas losowo zmieniać.

  • Face Rage - Rageface doskakuje do losowego wroga oszaÅ‚amiajÄ…c go, przewracajÄ…c i zaczyna go wÅ›ciekle gryźć. Obrażenia z poczÄ…tku powodujÄ… utratÄ™ 8 tysiÄ™cy życia co pół sekundy, ale zwiÄ™kszajÄ… siÄ™ z czasem. Rageface bÄ™dzie w ten sposób atakowaÅ‚ ofiarÄ™ do czasu, aż ona zginie lub aż sam otrzyma pojedynczym ciosem ponad 30 (45 w wersji 25 man) tysiÄ™cy obrażeÅ„.
  • Frenzied Devotion - Rageface wpada w szaÅ‚, gdy widzi, iż życie jego pana spadÅ‚o do 30%. W tym czasie zadawane przez niego obrażenia sÄ… o 200% wiÄ™ksze, a jego prÄ™dkość ataku wzrasta o 100%

Strategia

Pozycjonowanie

Healerzy i Ranged DPS ustawiają się na środku pierwszego skrzyżowania na drodze wiodącej od portalu wejściowego wgłąd instancji. Tankowie ustawiają się w odległości nie większej niż 25 jardów w stronę z której nadchodzi Shannox (czyt. po lewej). Main Tank bierze Shannoxa, a OffTank puluje Riplimba na stronę przeciwległą, ale nie dalej niż 25 jardów od healerów. W efekcie tankowie są od siebie oddaleni na odległość nie większą niż 50 jardów, co zapewnia range zarówno healerom jak i ranged DPS. Jeśli odległość pomiędzy Shannox'em i Riplimbem będzie większa niż 50 jardów, to obaj otrzymają buff Separation Anxiety, co może zakończyć się śmiercią jednego z tanków i w efekcie wipem.

Faza 1. - zabicie psów

Rageface musi zostać zabity jako pierwszy, gdyż atakuje on losowego gracza za pomocą umiejętności Face Rage, która zadaje coraz większe obrażenia aż do momentu, gdy zaatakowana postać zginie lub on sam nie otrzyma pojedynczego ciosu za ponad 30 (lub 45 w wersji 25-os.) tysięcy obrażeń. Co najmniej dwóch ranged DPSów musi być w stanie regularnie critować za tyle.

Podczas całej pierwszej fazy Shannox będzie rzucać pod nogi losowego gracza pułaki. Każdy powinien mieć zainstalowy addon Deadly Boss Mods, gdyż dzięki niemu kierowana przez nas postać "powie" o rzuconej jej pod nogi pułapce. Mamy wówczas 2 sekundy, by usunąć się z tej pułapki. Jednocześnie zarówno Main Tank jak i Off Tank powinni śledzić w którym miejscu zostały postawione pułapki Crystal Prison Trap Effect, a gracze powinni pilnować, by Rageface przypadkiem nie nie wbiegł.

Co jakiś czas Shannox, w miejsce, gdzie znajduje się Riplimb rzuci swą włócznię (Hurl Spear). Wówczas pies straci zainteresowanie graczami i pobiegnie oddać włócznię swojemu panu. Jeśli od czasu rzucenia włócznią do momentu dostarczenia włóczni Shannoxowi minie co najmniej 30 sekund, wówczas debuff Jagged Tear schodzi z obu tanków. Jak sobie z tym poradzić? Przede wszystkim w momencie rzucenia włócznią Riplimb powinien otrzymać spowolnienie (zapraszam do komentowania, które czary spowalniające działają). Pamiętajcie tylko, że Riplimb za sprawą Dogged Determination na początku nie może zostać spowolniony poniżej 50% i że wartość ta będzie stopniowo wzrastać, aż stanie się całkowicie odporny na spowolnienie. Cóż wówczas? Pozostają nam rzucane przez Shannoxa kryształowe pułapki, które uwięzią psa na jakiś czas. Tu jest jeszcze jeden myk - Riplimb po wyjściu z pułapki otrzyma buff Wary, który przez 25 sekund uodporni go na działanie pułapek. Ostatnia kwestia, to jak nakierować Riplimba na pułaki? Zadanie to spoczywa na Main Tanku, gdyż pies będzie podążał do tankowanego przez niego bossa. Może więc przesunąć się z nim tak, aby pies wszedł w odpowiednią pułapkę. Ostatecznie może to być pułapka ognista, ale zada ona obrażenia całęmu raidowi, więc w miarę możliwości dobrze, by naprowadzić go na tę kryształową.

Po zabiciu Rageface'a nie mamy już problemu z wściekłymi atakami i musimy martwić się tylko o resetowanie debuffa Jagged Spear. Cały DPS przerzucamy na bossa i dpsujemy go do 35% życia. Wówczas zmieniamy DPS na Riplimba. Zanim zadamy mu ostateczny cios musimy zresetować Jagged Tear, w przeciwnym wypadku jej efekt skumuluje się z Enrage.

Faza finalna

Gdy oba psy nie żyją Shannox otrzyma Enrage i zacznie zadawać zwiększone obrażenia oraz używać nowej umiejętności AoE - Magma Rupture. Pierwsze aoe healerzy powinni wyleczyć. Podczas drugiego aoe należy odpalić wszelkie defensywne cd oraz użyć Bloodlust i szybko zabić bossa.

Komentarze :

lol, elemental plane, to nie

lol, elemental plane, to nie jest plan elementarny, tylko płaszczyzna, poziom, a więc raczej wymiar żywiołów... czyli wymiar w czasie i przestrzeni który zamieszkują żywioły, w tym wypadku żywioły ognia

To nie jest flamwalker tylko

To nie jest flamwalker tylko flamewaker.

Dodaj nową odpowiedź

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Lines and paragraphs break automatically.
  • Links to specified hosts will have a rel="nofollow" added to them.

More information about formatting options