Warlord Zon'ozz


Warlord Zon'ozz

Niezliczone lata temu Warlord Zon'ozz i jego słudzy toczyli wojnę z siłami C'Thuna i Yogg'Sarona. Milenia minęły a Zon'ozz nadal służy chaotycznej mocy Starego Boga N'Zotha. Deathwing wypuścił tego legendarnego pana wojny, by zniszczyć obrońców Wyrmrest Temple.

Umiejętności

  • Berserk
  • Black Blood of Go'rath
  • Disrupting Shadows - debuff, który musi być jak najszybciej zdispelowany; po zdispelowaniu powala zdispelowanÄ… postać; w wersji heroik dodatkowo odrzuca jÄ… na 10 jardów
  • Focused Anger - co 5 sekund gniew Zon'ozza sprawia, że zadaje o 10% wiÄ™cej obrażeÅ„ fizycznych a jego prÄ™dkość ataku zwiÄ™ksza siÄ™ o 10%; ilość Focused Anger na stosie może być resetowana przez Void
  • Psychic Drain - Zon'ozz osÅ‚abia fizyczne siÅ‚y stojÄ…cych przed nim wrogów, zadajÄ…c im 111-121 tys. obrażeÅ„ Shadow; w tym momencie nikt nie ma prawa stać przed bossem; po Psychic Drain pojawia siÄ™ Void

Void of the Unmaking

Fioletowa kula, którą przy zetknięciu z graczem zadaje 200 tys. obrażeń graczom w promieniu 20 jardów (w wersji Looking For Raid obrażenia nie są rozdzielane);

  • Void Diffusion
  • Zon'ozz Diffused - gdy fioletowa kula Void zetknie siÄ™ z Zon'ozzem ten wpada w szok; kula zwiÄ™ksza obrażenia otrzymywane przez bossa o 5% za każdy raz, gdy przeskoczyÅ‚a pomiÄ™dzy graczami; dodatkowo efektem kolizji z Zon'ozzem jest przywoÅ‚anie Maw of Go'rath a bossowi zresetujÄ… siÄ™ punkty Focused Anger; tuż po kolizji Zon'ozza z kulÄ… pojawiÄ… siÄ™ bÅ‚yskawice, które bÄ™dÄ… zadawać bardzo wysokie obrażenia - healerzy bÄ™dÄ… mieć ciężko to przeleczyć
  • Black Blood of Go'rath - co 1 sekundÄ™ przez 30 sekund zadaje okoÅ‚o 10 tys. obrażeÅ„ typu Shadow

Heroik

  • Claw of Go'rath
  • Eye of Go'rath
  • Flail of Go'rath

Taktyka

Kompozycja

  • 10 man - 1 tank, 2-3 healerów i reszta dps
  • 25 man- 1 tank, 5-7 healerów i reszta dps

Raid powinien zostać podzielony na dwie grupy: melee i ranged. Grupa melee ustawia się za bossem, a grupa ranged na brzegu wody. Najważniejszą częścią walki jest odbijanie fioletowej piłki, która przy zetknięciu z graczami zawsze zawraca, czyt. odbija się o 180 stopni. Tuż przed rozpoczęciem przywołania kuli Tank musi obrócić bossa przodem do grupy ranged. Wówczas kula poleci prosto na grupę ranged i odbije się z powrotem na bossa. Stojąc w dwóch grupach gracze będę odbijali sobie tę piłkę, a obrażenia będą rozdzielone. Każde odbicie zwiększa ilość stacków na kuli, która gdy wpadnie w bossa o tyle zwiększy otrzymywane przez niego obrażenia. Preferuje się 5 odbić w pierwszej fazie i następnie trzy razy po 1 odbiciu. Bloodlust palimy, gdy kula po raz czwarty uderzy w bossa.

Jednym z problemów w tej walce jest na pewno dispell debuffa. Zadaje on około 10-15 tys. obrażeń co sekundę. Należy go jak najszybciej zdispelować pamiętając jednak by nie zeszło się to w czasie z obrażeniami od odbijającej się kuli. Trudność w dispelu utrudnia także fakt, że nawet po zdispelowaniu debuffa zdispelowany gracz ma aktywny timer, czyli otrzyma jeszcze raz obrażenia od debuffa mimo iż go faktycznie zdispelwoaliśmy!

Komentarze :

Dodaj nową odpowiedź

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Lines and paragraphs break automatically.
  • Links to specified hosts will have a rel="nofollow" added to them.

More information about formatting options