Warlord Zon'ozz
Niezliczone lata temu Warlord Zon'ozz i jego słudzy toczyli wojnę z siłami C'Thuna i Yogg'Sarona. Milenia minęły a Zon'ozz nadal służy chaotycznej mocy Starego Boga N'Zotha. Deathwing wypuścił tego legendarnego pana wojny, by zniszczyć obrońców Wyrmrest Temple.
Umiejętności
- Berserk
- Black Blood of Go'rath
- Disrupting Shadows - debuff, który musi być jak najszybciej zdispelowany; po zdispelowaniu powala zdispelowaną postać; w wersji heroik dodatkowo odrzuca ją na 10 jardów
- Focused Anger - co 5 sekund gniew Zon'ozza sprawia, że zadaje o 10% więcej obrażeń fizycznych a jego prędkość ataku zwiększa się o 10%; ilość Focused Anger na stosie może być resetowana przez Void
- Psychic Drain - Zon'ozz osłabia fizyczne siły stojących przed nim wrogów, zadając im 111-121 tys. obrażeń Shadow; w tym momencie nikt nie ma prawa stać przed bossem; po Psychic Drain pojawia się Void
Void of the Unmaking
Fioletowa kula, którą przy zetknięciu z graczem zadaje 200 tys. obrażeń graczom w promieniu 20 jardów (w wersji Looking For Raid obrażenia nie są rozdzielane);
- Void Diffusion
- Zon'ozz Diffused - gdy fioletowa kula Void zetknie się z Zon'ozzem ten wpada w szok; kula zwiększa obrażenia otrzymywane przez bossa o 5% za każdy raz, gdy przeskoczyła pomiędzy graczami; dodatkowo efektem kolizji z Zon'ozzem jest przywołanie Maw of Go'rath a bossowi zresetują się punkty Focused Anger; tuż po kolizji Zon'ozza z kulą pojawią się błyskawice, które będą zadawać bardzo wysokie obrażenia - healerzy będą mieć ciężko to przeleczyć
- Black Blood of Go'rath - co 1 sekundę przez 30 sekund zadaje około 10 tys. obrażeń typu Shadow
Heroik
- Claw of Go'rath
- Eye of Go'rath
- Flail of Go'rath
Taktyka
Kompozycja
- 10 man - 1 tank, 2-3 healerów i reszta dps
- 25 man- 1 tank, 5-7 healerów i reszta dps
Raid powinien zostać podzielony na dwie grupy: melee i ranged. Grupa melee ustawia się za bossem, a grupa ranged na brzegu wody. Najważniejszą częścią walki jest odbijanie fioletowej piłki, która przy zetknięciu z graczami zawsze zawraca, czyt. odbija się o 180 stopni. Tuż przed rozpoczęciem przywołania kuli Tank musi obrócić bossa przodem do grupy ranged. Wówczas kula poleci prosto na grupę ranged i odbije się z powrotem na bossa. Stojąc w dwóch grupach gracze będę odbijali sobie tę piłkę, a obrażenia będą rozdzielone. Każde odbicie zwiększa ilość stacków na kuli, która gdy wpadnie w bossa o tyle zwiększy otrzymywane przez niego obrażenia. Preferuje się 5 odbić w pierwszej fazie i następnie trzy razy po 1 odbiciu. Bloodlust palimy, gdy kula po raz czwarty uderzy w bossa.
Jednym z problemów w tej walce jest na pewno dispell debuffa. Zadaje on około 10-15 tys. obrażeń co sekundę. Należy go jak najszybciej zdispelować pamiętając jednak by nie zeszło się to w czasie z obrażeniami od odbijającej się kuli. Trudność w dispelu utrudnia także fakt, że nawet po zdispelowaniu debuffa zdispelowany gracz ma aktywny timer, czyli otrzyma jeszcze raz obrażenia od debuffa mimo iż go faktycznie zdispelwoaliśmy!
- 12366 odsłon






Komentarze :
Dodaj nową odpowiedź